Fotografía: Microsoft

La nueva videoconsola Xbox de Microsoft llegará en 2020

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La nueva Xbox tendrá resolución 8K a 120 fps (máximo) para ofrecer un realismo "nunca antes visto" en una consola de videojuegos

Madrid, 10 de junio de 2019 (10:21 CET)

Bajo el nombre de Project Scarlett Microsoft está desarrollando la que será su videoconsola de nueva generación, prevista para las navidades de 2020.

Durante la celebración de la feria de videojuegos E3 (Electronic Entertainment Expo) Microsoft ha revelado algunos detalles de la nueva consola, que la compañía de Redmond asegura "marcará un nuevo hito en cuanto a potencia, velocidad y rendimiento."

Project Scarlett ofrecerá un nuevo nivel de inmersión a los jugadores, dicen desde Microsoft, y proporcionará a los desarrolladores la potencia que necesitan "para hacer realidad sus ambiciones creativas."

Entre los poco detalles técnicos revelados Microsoft anticipó que la nueva videoconsola cuenta con capacidad para acelerar por hardware el procesado de imagen virtual por, un framerate o número de fotogramas por segundo variable de hasta 120 fps (fotogramas por segundo, el doble que un televisor convencional), una latencia ultrabaja y resolución de 8K (el cuádruple de resolución que ofrece 4K) con los cuales el proyecto Scarlett ofrecerá "un nuevo nivel de detalles, fidelidad y un realismo nunca antes vistos en una consola de videojuegos."

La nueva videoconsola reemplaza además el disco duro convencional por unidades de almacenamiento de tipo SSD, lo que acelerará la carga de los juegos.

Antes, a partir del próximo mes de octubre, llegará xCloud, la plataforma de videojuegos en streaming de Microsoft, que permitirá a los usuarios convertir su Xbox One en una videoconsola en la nube: desde su dispositivo móvil los jugadores podrá acceder y jugar directamente a todos sus juegos, almacenados en su Xbox One y en su cuenta de Xbox Game Pass.

Una de las premisas bajo la que Microsoft ha planteado Project Scarlett es el de mantener la compatibilidad con la plataforma actual, desde periféricos como mandos a las partidas guardadas pasando por los miles de títulos desarrollados hasta ahora y tras cuatro generaciones de videoconsolas Xbox.

 

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