Nintendo dispara un 53% su beneficio gracias al tirón de los videojuegos y a la devolución de aranceles de EE.UU.
Las ventas de juegos y la devolución de los aranceles de Estados Unidos duplican los beneficios pese a reducir un 9,5% las ventas en sus consolas
La compañía japonesa de videojuegos y consolas Nintendo cerró el primer trimestre de su ejercicio fiscal (abril-junio) con un beneficio neto de 147.423 millones de yenes, unos 809 millones de euros al tipo de cambio.
La cifra supone un 53,5% más respecto al mismo periodo del año anterior, lo que contrasta con la evolución de la facturación, que descendió un 9,5%, hasta los 517.813 millones de yenes (2.841 millones de euros).
Pese a la reducción de las ventas, la mejora de la rentabilidad durante el ejercicio ha venido determinada por el fuerte incremento registrado en el resultado operativo, que se disparó un 150,5% interanual, hasta los 142.596 millones de yenes (782 millones en euros).
Nintendo explica que esta evolución responde a una mayor proporción de ventas de videojuegos frente a consolas, que implican mayor coste. Según trasladan, también han influido factores como márgenes más elevados o el impacto de la devolución de aproximadamente 300 millones de dólares en aranceles estadounidenses.
La multinacional añade que, en su momento, fue Nintendo quien asumió el coste de esos aranceles en lugar de trasladarlos a los consumidores elevando los precios, una decisión que contribuyó a elevar el margen bruto hasta el 54,3%.
El software gana peso frente al hardware
En el negocio de consolas, Nintendo vendió 3,82 millones de unidades de Nintendo Switch 2 durante el trimestre, un 34,4% menos que en el mismo periodo del año anterior, cuando salió la consola. Aun así, la compañía se muestra satisfecha con las ventas registradas en su segundo año de vida.

En la misma línea, las ventas de la primera generación de la consola Nintendo Switch también retrocedieron, con 660.000 unidades, un 31,8% menos.
En cambio, el negocio del software mostró una evolución más favorable. Las ventas de juegos para Nintendo Switch 2 crecieron un 9,2%, hasta los 9,46 millones de unidades, mientras que los títulos para la consola original aumentaron un 38,6%, alcanzando los 33,81 millones de copias.
Por regiones, el grueso de las ventas de Nintendo continúa procediendo de los mercados internacionales, a los que se atribuye el 78% de la facturación. América concentró el 42,2% de los ingresos del trimestre, seguida de Europa, con un 23,6%, y Japón con un 22,1%.
Uno de los productos más lucrativos lanzados por la japonesa en el año ha sido la película The Super Mario Galaxy Movie, que cosechó una recaudación mundial de 1.000 millones de dólares. Gracias a ella, la división de cine de Nintendo duplicó los beneficios hasta los 191 millones de euros.
De cara al cierre del ejercicio, Nintendo ha decidido mantener intactas las previsiones pese a las fluctuaciones en los beneficios y las ventas. Así, la compañía espera alcanzar unas ventas de 11.250 millones de euros y un beneficio neto de 1.700 millones de euros.
Para lograrlo, la franquicia prevé seguir atrayendo nuevos usuarios a la Nintendo Switch 2 ampliando su limitado catálogo. Entre los títulos anunciados se incluyen Splatoon Raiders, Fire Emblem: Fortune’s Weave y The Legend of Zelda: Ocarina of Time.