Joaquín Cuenca, CEO de Magnific (Freepik): «Estamos abiertos a nuevas adquisiciones»

La compañía, que es proveedora de tecnología de «gran parte de la industria de Hollywood», ha alcanzado unos ingresos anuales de 200 millones con previsiones al alza

Joaquín Cuenca, CEO de Magnific, en su oficina de Málaga.

Joaquín Cuenca, CEO de Magnific, en su oficina de Málaga. Imagen: Magnific

La empresa tecnológica malagueña Magnific, que inició su andadura en 2010 bajo el nombre de Freepik, ha culminado la transformación en su modelo de negocio: ha pasado de ser líder mundial en tráfico de imágenes a dar el salto hacia el sector de la inteligencia artificial y la producción audiovisual.

Su consejero delegado y cofundador, Joaquín Cuenca, en conversación con Economía Digital, confirma el estado de la firma, tras haber alcanzado una facturación anualizada de 200 millones de euros. Este volumen de negocio ha venido impulsado durante los últimos ejercicios por una activa estrategia de compras.

El directivo asegura que en la compañía están «abiertos a nuevas adquisiciones» siempre que surjan opciones «interesantes» y que se encuentren bien alineadas con sus objetivos tecnológicos.

El apetito comprador de la entidad se ha materializado en un total de 5 adquisiciones en los últimos años. Entre las operaciones más destacadas se encuentran firmas como EyeEm, que reforzó su banco de contenidos y comunidad de creadores, e Iconfinder.

Sin embargo, la adquisición con mayor calado estratégico ha sido la de la empresa emergente Magnific AI. Cuenca explica que esta herramienta aportaba una funcionalidad «muy interesante dentro del mundo de la imagen».

Finalmente, la matriz ha decidido adoptar dicho nombre para toda la organización corporativa, ya que la marca «reflejaba bien lo que queríamos ser con las herramientas» en el ecosistema de la inteligencia artificial, detalla el CEO.

El directivo aclara que este rediseño es la formalización de un «cambio que ya se había hecho internamente», si bien rechaza hacer público el importe que la compañía ha desembolsado por estas integraciones.

Magnific cierra «miles» de contratos cada mes

El cambio de denominación ha ido acompasado con una alteración de su público objetivo, abandonando el enfoque exclusivo hacia el consumidor final. Históricamente, la plataforma operaba con unos 100 millones de visitantes al mes, siendo utilizada fundamentalmente por diseñadores gráficos independientes y pequeñas compañías.

En la actualidad, el perfil ideal de cliente de Magnific abarca a trabajadores de efectos visuales, motion graphics y diseñadores integrados en grandes corporaciones.

Es precisamente en este segmento B2B donde la tecnológica está experimentando su mayor crecimiento. Entre su nueva cartera de grandes clientes figuran agencias de marketing y plataformas de streaming como Netflix. El máximo responsable subraya el éxito de este giro operativo afirmando que «gran parte de la industria de Hollywood es cliente nuestro».

Paralelamente, la penetración en este mercado audiovisual exige rubricar «miles» de contratos en Magnific, aunque la inmensa mayoría incluyen una «cláusula de non-disclosure» que prohíbe revelar los pormenores de los acuerdos.

Sin cambios de negocio «a corto plazo»

Este salto hacia las grandes productoras tiene un reflejo directo en las cifras económicas. El pasado abril, la empresa comunicó que el «anualizado de los ingresos estaba en 200 millones» de euros. Y las previsiones de la tecnológica pasan por «seguir creciendo» durante el resto del ejercicio.

Esta evolución responde a la adaptación tecnológica iniciada en 2022 tras la irrupción de modelos generativos como DALL-E o ChatGPT. En aquel contexto, Magnific dejó de ser un banco de imágenes estáticas para desarrollar sus propias herramientas de creación visual.

En 2024, culminaron el proceso al centrarse en ser «una suite para crear y editar vídeos». Cuenca remarca que están plenamente volcados en la producción audiovisual y no prevén «un cambio a corto plazo».

Actualizaciones constantes

Como consecuencia, la hoja de ruta exige un ritmo de innovación extremadamente ágil: el equipo de ingeniería lanza «de media una nueva funcionalidad importante al día».

Entre los últimos desarrollos destaca el control de cámara, un sistema que levanta escenas en tres dimensiones y permite al usuario emparejar su teléfono móvil para navegar por el entorno. Esta capacidad otorga a los directores «un control muy preciso de cuándo quieren generar un vídeo y exactamente cómo quieren que se mueva la cámara».

Otras novedades recientes incluyen herramientas para mezclar vídeos, mejorar el audio o aplicaciones de sincronización local.

En paralelo, han creado el sello Magnific Originals para elaborar producciones de marketing propias empleando exclusivamente su software, estrenando cintas animadas como Backrooms Nemoris; Chronicles of Bone, que acumula millones de reproducciones en YouTube; o una obra inspirada en Don Quijote.

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